http://tera.hangame.com/index.nhn
Kiedy czytam kolejne informacje dotyczące świeżo zapowiedzianych gier, to odnoszę wrażenie, że jeszcze w tym roku, a na pewno w następnym, czeka nas prawdziwa lawina produkcji z gatunku MMO. Są to większe i mniejsze projekty, lepiej bądź gorzej finansowane, jednak zawsze z wysokimi aspiracjami i tonami rzekomych innowacji. Jeszcze rok temu co drugie zapowiadane MMO miało być pogromcą World of Warcraft, jednak w wyniku rozbijania się o tę ścianę kolejnych tytułów, teraz nowe produkcje ogłaszają z kolei swą unikatowość i odmienność w stosunku do dzieła Blizzarda. Nie inaczej jest w przypadku Tera: The Exiled Realm of Arborea. Ta dziewicza produkcja studia Bluehole niemal od początku swojego istnienia w sieci jest promowana jako coś innego niż WoW, ale tak innego, że nawet nie wybiera się stawać w szranki z najsłynniejszym MMORPG na świecie. Przyjrzyjmy się zatem potencjalnej unikatowości tego produktu.
Napisałem, że Tera to pierwsza gra koreańskiego Bluehole Studio. Jest to jednak tylko po części prawda, ponieważ spory odsetek zespołu produkującego ten tytuł stanowią osoby odpowiedzialne za Lineage 2. Jak widać po pierwszych screenach, duch L2 krąży gdzieś tam nad Terą i to momentami dość wyraźnie. Co więcej, sam projekt Tera: The Exiled Realm of Arborea, mimo że zapowiedziany stosunkowo niedawno, tworzony jest już od blisko 2 lat, kiedy to powstały pierwsze szkice koncepcyjne i pomysł na mechanikę gry.
A jaka ma być owa gra? Z tego, co mówią twórcy, ich produkcja ma być przykładem gry, w której niemal identyczny nacisk zostanie położony na zabawę MMO i RPG, tak więc żaden z tych aspektów nie będzie dyskryminowany. Pomóc ma w tym rozbudowana społeczność skupiona wokół samej gry, niebagatelny system ekonomiczny i co ciekawe â polityczny, który z kolei ma determinować powstawanie gildii nakierowanych na konkretne cele. Twórcy z Korei chcą dokonać jednak czegoś bardziej wzniosłego i zapowiedzieli, że uparcie będą dążyć do tego, by ich produkcja mogła poszczycić się rekordem 10000 graczy naraz na jednym serwerze. By to uczynić, zadeklarowali jednocześnie, że Tera nie będzie pozycją skierowaną głównie do graczy z Azji. Koreańczycy będą chcieli przyciągnąć osoby z Europy czy obu Ameryk bogatymi i rozbudowanymi elementami kultury Zachodu, które zostaną zaimplementowane do gry. Prawdopodobnie mają na myśli lokacje, architekturę, broń czy pancerze oraz szereg mniejszych akcentów nieazjatyckich.
Przejdźmy teraz do tego, co tygryski lubią najbardziej â czyli do ras i klas. Aktualnie (stan na 3.05) w grze będziemy mieli do wyboru 6 ras, takich jak: człowiek, półbestia, elf, gigant (olbrzym), jaszczur (jaszczuroludzie) oraz niedźwiedź. Co do klas postaci, to twórcy planują 8, jednak na razie otrzymaliśmy pobieżne opisy 7 z nich. Zatem będziemy mogli wcielić się w Kleryka â typowego healera. Na filmiku demonstracyjny klasą tą byli elf i gigant. Następnie Mag, który ma spełniać funkcje typowego DPS-a. Dalej Mag Bitewny â (też DPS), który będzie hybrydą maga i wojownika. Potem Wojownik â potrafiący posługiwać się bronią dwuręczną oraz zdolny nosić ciężkie pancerze. Rycerz, typowy tank, wyposażony w lancę, którą może strzelać (akcent europejski â ale czy na pewno?). Zabójca â klasa o dużej szybkości poruszania się i umiejętności błyskawicznego zadawania ciosów. Polearm â klasa zarezerwowana tylko dla pociesznych niedźwiadków, które wyposażone w ciężką zbroję i broń dwuręczną o dużym zasięgu są w stanie razić ciosami wielu przeciwników naraz.
Twórcy z Bluehole Studio chwalą się również planami zaimplementowania w swojej produkcji innowacyjnego systemu walki, zwanego âNon-target Battle Systemâ, który ma zerwać ze stereotypem tępego klikania klawiszem myszki na przeciwniku. Jednak co do szczegółów tego systemu twórcy milczą jak zaklęci i nie zdradzają żadnych. Chyba też nieco na wyrost powiedzieli, że ich system jest całkowicie innowacyjny, podczas gdy od blisko roku w Age of Conan mamy szansę przekonać się, jak wygląda system walki oparty nie na mechanicznym klikaniu myszką. Jeśli już jesteśmy przy walce, to dosłownie jeszcze parę słów na ten temat. Koreańczycy wprawdzie zapowiedzieli, że ich gra będzie zawierała elementy PVP, jednak nic poza tą informacją nie dodali, podobnie jak w przypadku oblężeń â ograniczyli się do stwierdzenia, że będą imponujących rozmiarów.
W tej chwili Tera: The Exiled Realm of Arborea wywołuje największe zainteresowanie wśród graczy związanych z Lineage 2, którzy w produkcji Bluehole dopatrują się jakby duchowej, ulepszonej i bardziej rozbudowanej kontynuacji ich gry. Trzeba przyznać, że ku temu stanowisku mocno skłania fakt obecności w zespole Bluhole osób związanych z L2. Pierwsze wrażenia tych, którzy widzieli Terę w akcji, są jak najbardziej pozytywne (poza zbyt dużym paskiem HP), szczególnie imponująco prezentują się miasta, efekty świetlne i bogactwo szczegółów. Wydaje się, że Tera będzie grą, na której pojawienie się na rynku będą szczególnie czekać fani wspomnianego L2 i wciąż wyglądanego Aion. Pozostaje im i twórcom życzyć, by Tera: The Exiled Realm of Arborea nie zawiodła ich nadziei i sprostała wymaganiom rynku..
Źródło:
http://gry.wp.pl/core.html?filtr=1,0&x=gra,26,14326,4104,1#igbodySpellcasting I klikamy na obrazek
http://tera.hangame.com/index.nhn?mode=3Spellcasting II klikamy na obrazek
http://tera.hangame.com/index.nhn?mode=4Screeny i Trailer (do pobrania)http://tera.hangame.com/index.nhn?mode=6






