Alliance Wars    
  Numer 3 - styczeń 2009
Portal | Strona Zinu | Forum | Rekrutacja | Ekipa    
Signum Temporis
autor: Dariusz \"Cers\" Skrzypkowski, kategoria: Zapowiedzi
Signum Temporis

Forum Signum Temporis

Obrazek
W głąb świata..

Nacje w grze:

Frankowie, Brytowie, Normanowie, Słowianie, Maurowie(niegrywalni)

Czas gry:

rok 1200, historical-fiction(po apokalipsie)

Tryby gry:

Tylko RPGPvP
Wielu z nas, fanów gier MMO, chociaż raz zetknęło się z prawdziwą legendą gatunku - Ultimą Online. Czy to, szczególnie ci starsi, wciagali się w rozbudowany świat na OSI, czy też - ci młodsi, którzy głównie szukali przyjemności w grze na tzw. "free-shardach".
Chwila wyjaśnienia dla tych, którzy styczności nie mieli. Prywatne serwery, chociaż często zabugowane - były w dużej części o wiele bardziej rozbudowane, niż podstawowe OSI. Emulatory serwerów były(i dalej są) bardzo rozbudowane, umożliwiające olbrzymie modyfikację.

Dlatego też, z wielką przyjemnością piszę tą zapowiedź - gry, która w teorii jest tylko jednym z free shardów, a w praktyce całkowicie nową rozgrywką, która wykorzystuję klienta Ultimy. Tą grą, tworzoną przez Polaków, jest Signum Temporis.

Obrazek
Ultima Online logo

Założenia gry

Nadchodzi rok 1000, a z nim zapowiedziana zagłada. Niedobitki ludzkości tworzą nowe społeczeństwa, wzorując się na resztkach pozostałej wiedzy. Tworzą się nowe królestwa, w których rządzą przedstawiciele starych i nowych rodów. Trwają próby przyprowadzenia porządku po czasie chaosu, krzewienie nowej wiary, która ma zjednoczyć ludzi. Na Ziemi pojawiają się potwory, o jakich się ludziom wcześniej nie śniło, a do tego na południu czają się Maurowie. Nadchodzi rok 1200..

A my właśnie wtedy wkraczamy do gry. Według zapowiedzi, ma być to jedna z niewielu gier, opierających się na "historical fiction", czyli luźnej wariacji na temat - "Co by było gdyby?".
Obrazek
Witamy w Nowym Rzymie!

Grafika i budowa świata

Grafika nie różni się mocno od tej standardowej, znanej z Ultimy. Co innego budowa świata - ekipa ST postarała się, i co widać na screenach, widzimy miły dla oka, estetyczny świat gry. Za to należą się olbrzymie pochwały - wielka stolica, nazwana ku czci starej cywilizacji - Nowym Rzymem, oraz 5 osad nacyjnych, a do tego wiele innych miejsc - to musi robić, i robi wrażenie!
Obrazek
Karczma

Gameplay

Według zapowiedzi, do dyspozycji graczy zostanie oddany - jak wyżej pisałem - duży, ciekawy świat. Jednak nie to jest w tej produkcji najważniejsze. Twórcy, za swoje główne zadanie stawiają sobie nadanie odpowiedniego klimatu rozgrywce.
Z tego co można wyczytać na stronie i forum, nie jest to czcze gadanie. Wykreowana przez ST Team rzeczywistość jest już teraz dokładnie i obszernie opisana, a przecież do premiery jeszcze sporo czasu. Będziemy mogli stworzyć najróżniejsze persony, z klas społecznych które istniały w rzeczywistości w średniowieczu(chłopi, mieszczanie, duchowni, rycerstwo). Rolnik, Myśliwy, Kowal, Rycerz, Zakonnik..
Obrazek
Kwatera Templariuszy

Jednak, pamiętajmy - to nie jest średniowiecze, o jakim myślimy. To jest wersja po apokalipsie - czyli w mrokach puszczy czaić będą się na nas różne potwory. Inkwizycja z niezwykłą zaciekłością tępić będzie wszystkie odstępstwa od wiary, ponieważ - podobno - istnieją magowie, których działania, delikatnie mówiąc, odchodzą od kanonów religii.
Jednak, jest w tym wszystkim haczyk. Aby gra przypominała "papierowe" RPG, wszyscy gracze muszą się starać rozwijać jak najbardziej swoje alter-ego. Dlatego też, gracze, którzy chociaż będą stosować się do zasad etykiety na serwerze, nie będą mogli w pełni korzystać z uroków gry.
Twórcy postanowili wprowadzić system PD - dzięki któremu oceniać będą, jak gracz stara się rozwijać swoją postać, jak spaja się nią z światem gry.
Obrazek
Bez odgrywania postaci może być problem.. ;)

Ja czekam z niecierpliwością, i zagram na pewno. Jeśli twórcy spełnią swoje obietnice, myślę, że mogą być pewni sukcesu - i to nie tylko na scenie UO.
Wywiad z członkiem ST Team, xehire.
Cers: Hej, xehire. Mógłbyś się krótko przedstawić naszym czytelnikom?
Xehire: Oczywiście, moję imię to Paweł, mam 18 lat i mieszkam w Warszawie. Czy coś jeszcze was interesuje nt. mojej osoby? :)

Jaką funkcję pełnisz w projekcie, i od jak długiego czasu pracujesz nad ST?
Pełnie funkcję mechanika od około 1,5 roku. Na moich barkach, jak i pozostałych mechaników, spoczywa opracowanie całej mechaniki ST, w skład której wchodzi działanie poszczególnych umiejętności, systemu sztucznej inteligencji, predkości rozwoju postaci itp.

Ok :). Tworzycie grę, która jak rozumiem ma oferować podobne doznania jak "papierowe" RPG. Czy jednak idziecie bardziej w kierunku odtworzenia realiów życia, czy zostawiacie też miejsce na typową "młóckę", która także jest nieodłącznym elementem gier fabularnych?
Przede wszystkim stawiamy na realizm. Niestety zdajemy sobie sprawę, iż niektóre rzeczy oparte o realia życia mogą okazać się niegrywalne, dlatego też zachowujemy pewien dystans. Mechanika opiera sie glownie na historii, metodach jakie w średniowieczu stosowano w różnych dziedzinach życia. Oczywiście zachodzą pewne modyfikacje by wszystko stało się grywalne i nie bylo uciążliwe dla graczy. Mysle, ze najlepiej można to okreslić jako przeniesienie "papierowych" RPG do gry komputerowej.

Rozumiem, czyli staracie się znaleźć złoty środek :). Wyczytałem na Waszym forum, że zdajecie sobie sprawę, że nie wszyscy gracze wkomponują się w dość rygorystyczną koncepcję dokładnego tworzenia postaci. Cytując, " potrzebne jest także tło". Rozumiem przez to, że esencja rozgrywki będzie przygotowana dla większej części graczy(na których najbardziej liczycie), ale - co z tym "tłem"? Na jakiego typu rozrywkę będą mogli liczyć graczę, którzy nie koniecznie chcą z dokładnością kreować swoje wirtualne alter ego? Oczywiścię zakładając, że nie będą tym przeszkadzać grupie docelowej.
Jeżeli chodzi o graczy z tzw. "tła" - dla nich przygotowaliśmy różne elementy rozgrywki mechanicznej, które dają na prawdę wiele możliwości.
Rozbudowany system umiejętności rzemieślniczych jak i wydobywczych pozwoli graczom z tzw. "tła" na ogólne decydowanie o tym jakie wlaściwości mają posiadać wytwarzane przez nich przedmioty. W dodatku wprowadziliśmy coś takiego jak "System przepisów i eksperymentowania". Dzieki nim rzemieślnicy będą mogli odgrywać nowe, nieznane dotąd przepisy na różnego rodzaju bronie, preparaty itp.
W przypadku graczy preferujących tzw. PvP (Player vs Player) i PvM (Player vs Monster) stworzyliśmy nowy system walki, który opiera się przede wszystkim na umiejętnościach ich postaci. Niestety gracze z "tła" beda również w pewnym sensie "zmuszeni" do odgrywania swoich postaci, ponieważ rozwój naszych postaci uzależniony jest w dużej mierze od Punktow Doświadczenia. Te z kolei otrzymujemy właśnie za Roleplay i ogólny udział w fabule ST.
Obrazek
Metalurg przy pracy

Wasza wizja gry, jej mechanika(praktycznie budujecie całość od nowa) nie nawiązuję do podstaw gry, jakie rządziły Ultimą. Pytanie zatem - dlaczego zdecydowaliście się na modyfikowanie akurat UO?
Ultima jest grą na tyle "plastyczną", że można w niej zmienić niemalże wszystko pod kątem mechanicznym. Poza tym, wg. mnie gra ta posiada swój "urok", który potrafi zatrzymać gracza na wiele godzin. Dotychczas Ultime postrzegano jako grę głównie opartą o tzw. Heroic Fantasy. My chcemy pokazać, ze Ultima w klimacie postapokaliptycznego średniowiecza może być równie ekscytująca i wciągająca. Oczywiście wystąpią u nas również pewne zachwiania realizmu, które pozwolą nam na oddanie tego postapokaliptycznego klimatu, dlatego też elementy takie jak magia wystąpią, choć nie w tak dużej dawce jak dotąd było w Ultimie.

Jak idzie praca? Z tego co obserwuję stronę/forum, to jesteście o wiele bliżej końca niż początku. Może uda mi się "wyciągnąć" jakąś, chociażby, orientacyjna datę? :)
Hehe. Spodziewałem się, że tego typu pytanie prędzej czy później padnie.Postęp prac przedstawiają "Paski postępu" umieszczone na naszej stronie.Projekt ruszy w momencie, gdy wszystkie paski (Fabuła, Mechanika, Skrypty, Mapa) osiągną próg 100%.Orientacyjnej daty niestety nie jesteśmy w stanie podać, gdyż sami nie mamy dokładnie pojęcia ile nam to zajmie. Mam nadzieje, że w 2009 roku uda nam się zakończyć pracę, lecz obiecać nic nie mogę. W grę wchodzą również wszelkie beta-testy, które pozwolą nam wyłapać niedociągnięcia skryptowe i mechaniczne.
Obrazek
Życzymy dojechania do mety :)

Pytanie rzekłbym standardowe, jednak jedno z najważniejszych, bo to najbardziej interesuje czytelników :). Również mam nadzieję, że premiera nastąpi w 2009, a i w związku z tym ostatnie pytanie - nie szukacie ludzi do pracy przy projekcie, sponsorów, czy kogokolwiek? Może nasi czytelnicy mogliby w czymś pomóc?
Cóż, w obecnej chwili najbardziej przydałaby się pomoc przy skryptach, gdyż nie ukrywamy pracy w tej dziedzinie jest sporo. Również bierzemy pod uwagę wszelkie oferty hostingowe pod nasz serwer. Choć, prawdę mówiąc ST robione jest przez graczy dla graczy, więc cenimy sobie wszelkie przejawy chęci pomocy. Każdy, kto ma różne propozycję na nowe rozwiązania mechaniczne/fabularne, niech śmiało pisze o nich na naszym forum. Na pewno zostaną wzięte pod uwagę, oczywiście w granicach rozsądku - nie chcemy przecież na ST widzieć pistoletów strzelających laserem.

Dziękuje bardzo ze ten wywiad, na pewno po obszerniejsze informacje zgłoszę się jak będzie bliżej premiery :)
Również dziękuję. :)